Premesssa: stiamo parlando di carte
“Comuni” ovvero un grado sopra le carte vanilla. Pertanto non ci
si può aspettare troppo, non ci sarai mai nulla di super eccelso,
pertanto i voti saranno dati anche in base a questa considerazione. E
così anche i commenti. Molto probabilmente sono stato più severo
con le carte di classe e lo sarò con rare/epiche/leggendarie, ma perché forse pretendo che queste ultime
siano buone. Qui ci stanno le michiettate.
Detto questo, visto che sono 22 carte,
ho anche deciso di dividerle in 5 simpatiche categorie che partono
dalle carte che reputo discrete fino ad arrivare al peggio del peggio. Anche le carte
sono in ordine dalla più alta di voto alla più bassa (in caso di
parità, le ho ordinate sempre in ordine di quella che mi pare possa
più farcela).
LE PROMETTENTI SEI
Questa categoria di carte comuni la
metto sotto il nome di “Promettenti”, ovvero: niente di eccelso,
ma forse, in qualche modo, in Arena, o in qualche deck strambo,
potrebbero dire la loro.
Costo 4. 2/6. Il tuo Potere Eroe costa
(1) Mana.
Forse la più interessante e la più
promettente tra le promettenti. Statische ok, non spettacolari ma
almeno una buona vita. Il potere si spiega da sé. Dato che questa
espansione punta anche ai poteri eroi, diciamo che questa carta
potrebbe farsi spazio in diversi mazzi.
Voto: 7,5. “Escalabar,
Escansala, Eschizibur, Escansa”.
Giostrante di Meccania
Costo 1. 1/2. Grido di Battaglia:
ottiene +1/+1 se, mostrando un servitore per mazzo, il tuo costa di
più.
Stavo sbagliando giudizio su questo
minion per una svista sulle stat. Allora, se fallisce la giostra, va
dritto giù di tre categorie, nella quartultima. Se invece vince la
giostra, è sostanzialmente un Masticatore Zombie senza quel
fastidioso rigenera 5 salute all'avversario. Certo, può essere
silenziato, ma spreca tu quel silence per questo. Sprecalo! Avanti! E sappiamo che un 2/3 a costo 1 si è sempre rivelata un ottima
carta da giocare al primo turno in mazzi control. Quindi... potrebbe
davvero farcela questo piccoletto.
Voto: 6,5 (media tra 8,5 se
vince, al 3 se perde). “Chi
e' quel giovanotto indisponente con la Vespa scoppiettante che
disturba la mia pubblica quiete? ”
Campione di Mukla
Costo 5. 4/3. Ispirazione: +1/+1 agli
altri tuoi servitori. Bestia.
Stat sicurmente bassine per un costo 5.
Ma il potere può diventare alquanto devastante. È un roccavento
ancora migliore se lo si difende, certo quel 3 vita non lo rendono
così appetibile, però eh, sai mai. Se riesce a fare almeno 2 turni
rischia di metterti in una situazione davvero vantaggiosa.
Voto: 6,5 (Potere grosso, ma
vita troppo bassa). “A chi hai detto Faccia di Scimmia?!”
Cavaliere Silente
Costo 3. 2/2. Furtività. Scudo Divino.
Una sorta di Minibot Scudato generico.
Costa 1 di più, ma ci permette di tenercelo (salvo cose strane) fino
al prossimo turno. Il problema è che dato il costo potrebbe non
essere così utile a turno 4 dove ormai potrebbero girare giù minion
più grossi. Ma è buono per magie che potenziano i minion. Per
esempio giocato a turno 3, turno 4 gli diamo Benedizione del Re, ed
ecco un 6/6 Scudo Divino. Non dico che lo vedremo in tutti i mazzi,
ma qualcosa di buono si può fare, soprattuto in arena rischia di
essere molto forte.
Voto: 6,5. Working Class Knight.
Incursore Kvaldic
Costo 5. 4/4. Ispirazione: Incursore
Kvaldir.
Ha una dinamica simile (ma non uguale)
all'Osservatore del Warlock. Forse il potere meno interessante di
questa categoria di carte, ma potrebbe rivelarsi un buon pick in alcune situazioni. Ha
stat iniziali non male da poterlo calare a turno 5, poi il turno dopo
potere e va di 6/6. In un Priest... sai mai. Ok, a turno 5 iniziano
già ad essere altre carte interessanti, ma in Arena attenzione...
Voto: 6,5. “Valdir, La K è
muta”.
Decana Mano d'Argento
Costo 3. 3/3. Ispirazione: evoca una
Recluta Mano d'Argento 1/1.
Una sorta di Imp Master ma senza la
perdita di vita e un attacco maggiore, vero è che il potere si
attiva solo con Ispirazione, però non la escludo del tutto, forse
più in Arena che in Ranked, non è sicuramente la migliore della
categoria, ma potrebbe ancora dire la sua (magari in qualche deck
aggro/token).
Voto: 6. Ecco, basta essere una
bella elfa bionda e tutti pronti a seguirti.
LE DUE CHE NON CE L'HANNO FATTA
In questa catogoria ci metto due carte
che inizialmente avevo messo in promettenti, ma poi, commentandole,
mi sono accorto che no, non potranno mai combinare nulla di buono,
per un motivo o per l'altro. Forse avranno un po' di gloria in Arena.
Costo 4. 1/8. Ispirazione: rigenera 2
Salute al tuo eroe.
A me tutto quello che può curarmi
piace. Questa la stavo mettendo fra le promettenti, e forse poteva
starci, ma a costo 4 inizia già ad esserci di meglio e a curarmi ci
penserò in altro modo. Però in Arena può dire la sua, cioè alla
fine sta lì (perché con vita 8 un paio di turni ci dura dai) e
mentre faccio il potere eroe mi cura. Niente di trascendentale 2
vita, ma per un Warlock, per dire, vuol dire pescare senza farsi
danno, per un Priest curarsi di 4 (o curare sia lui che un minion)
etc. L'unico che magari non se ne fa nulla è il Warrior con tanto
scudo.
Voto 5,5. “MEDICOOOO!!!”
Costo 4. 3/5. Grido di Battaglia:
rigenera 4 salute a entrambi gli eroi.
Questa quasi si stava guadagnando la
categoria più alta, perché tutto sommato non mi dispiace. Per come
gioco io, un po' sulla difensiva (o perché trado), molto spesso mi
ritrovo anche a turno 4 con io ferito e l'avversario (fai tipo
l'Hunter di turno) ancora a 30 vita. Ecco, questa carta allora la
potrei giocare. Non credo che si vedrà tantissimo perché insomma a
costo 4 c'è di meglio. Però non è nemmeno così brutta. In realtà
ci sono tanti metodi curativi migliori, e se non arriva a turno 4,
rischio comunque di aiutare l'avversario. Un po' come “Albero della
Vita” che alla fine non se lo è filato nessuno. Oddio combo strane con la Vestale d'Auchenai ma a sto punto via di 2 Denotanazioni mentali e si fa prima, no?
Voto:
5. “Quando l'appetito c'èèèèè”.
LE SITUAZIONALI SETTE
In questa categoria metto quelle carte
che non potranno mai farcela in un deck ranked ma che magari
potrebbero avere qualche momento di gloria in Arena o in qualche deck
iper specifico.
In questa categoria entrano anche tutte
le carte che non sono riuscito a piazzare nelle altre. Una sorta di
limbo tra quelle che ce la possono fare, e quelle che non ce la
faranno mai.
Portalance
Costo 2. 1/2. Grido di Battaglia: +2
Attacco a un tuo servitore.
Questa piccola cartina ha suscitato un
po' di discussioni. Meglio o Peggio del Sergente Violento? Il secondo
ha stat invertite e da il bonus +2 solo una volta, ma costa 1. E
tutto sommato potrebbe anche tradare con i minion da 2 o fare due
danni. Ma muore con 1 danno. Questo di contro costa 1 in più ma ha
più vita, certo, l'attacco è misero e può far poco, ma il bonus è
permanente.
Cambierà qualcosa? Cioè capiamoci
quel +2 permanente può essere tutto come niente. Quindi boh. Che a 2
ci sia già di meglio da giocare? Può essere.
Voto: 5. Discusso.
Costo 5. 5/5. Grido di Battaglia: +1/+1
a un altro tuo Robot. Robot.
Io di mazzi mech ne ho giocati, tanti.
E tutto sommato non lo vedo fondamentale in una economia di un Deck
Mech.... è la tipica carta che non è brutta... ma nemmeno utile.
Cioè ok, a turno 5 butti giù un 5/5 che può migliorare un tuo
mech... ma davvero, ci sono tanti mech che fanno cose migliori e poi
per finire il mazzo ci metti 2/3 magie utili o qualche leggendaria...
per lui non c'è posto.
Voto: 5. “E adesso con te che
ci faccio?”
Cavaliere d'Argento
Costo 3. 2/1. Scudo Divino. Carica.
Ha 2 cose belle e due cose brutte.
Scudo e Carica gran utili. Il fatto che abbia solo 1 vita e che costi
3 non so quanto lo possano rendere appetibile. Io lo userei per
tradare, ma turno 3 rischi quasi che non serva più, ma probabilmente
a turno 2 sarebbe fin troppo forte. Resta nel mezzo, ma credo si
vedrà poco, nei control c'è già di meglio, e negli aggro rimangono
meglio i Cavalcalupi, (a meno che scudo divino non ci possa
permettere un attacco in più). Forse in arena potrà essere scelto
come scelta meno peggiore di altre.
Voto: 5. “Shiny and Chrome”
Neboldo del Gelo
Costo 4. 2/6. +1 Danni Magici.
Non lo so, poteva anche stare nella
categoria sotto, però boh. A sto punto io gli preferisco l'ogre 4/4
(stesso costo, stesso potere, diverse stat). Ma sai mai che con
questa vita alta possa servire a mazzi basati sulle magie... boh.
Voto: 5. “Neboldo!? Che razza
di nome è?”
Mangiafuoco Draenei
Costo 2. 2/3. Grido di
Battaglia: infligge 1 danno a un nemico casuale.
Se quel 1 danno fosse stato scelto,
avrebbe anche un minimo di senso, così potrebbe quasi essere nocivo,
nel senso che magari becca un Capobanda Imp, e regale pure un Imp
all'avversario. No no.
In altre occasioni però può essere
utile, tipo per far fuori l'infiltrato Worgen e cose così. Non credo
lo vedremo in deck ranked, a meno che un qualche mazzo aggro, dato
che può colpire anche il nemico. Mah...
Voto: 4,5. “Chissà quanto
spende di antiacidi”
Kraken del Nord
Costo 9. 9/7. Grido di Battaglia:
infligge 4 danni.
Penso che sarà il Supercarro MAX di
questa espansione. È un ciccione grosso con un effetto utilino. Non
credo lo vedremo mai in ranked, ma in Arena può essere un buon pick
(io gli preferirei il Supercarro MAX, ma sono gusti).
Voto:
4,5. Sarà... ma io il Kraken me lo ricordavo diverso...
Cavaliere di Dragofalco
Costo 3. 3/3. Ispirazione: ottiene
Furia del Vento per questo turno.
Questa è la carta che mi ha dato
più da pensare, non sapevo in che categoria metterla. È partita
dalle “promettenti” ma ogni volta che provavo a commentarla
scivolava sempre più in basso.
Quindi è in questa categoria
semplicemente perché non sapevo dove piazzarla.
Di fatto è un Veggente di Thrallmar
con 1 attacco in più, ma però non è sicuro che attivi Furia del
Vento. A sto punto meglio il Veggente. Che già non è usato. Quindi
boh, non credo lo vedremo se non in Arena preso come pick meglio di
altre cose pezzenti.
Voto: 3. Replicante.
IL TRIO DEI MINCHIETTI
In questa categoria tre carte con
una vita così bassa che non possono troppo impensierirci, e non
hanno nemmeno un potere così eccelso da poter almeno puntare al
“Situazionale”. Poi eh, Fastidiobot poteva sembrare un
minchietto, ma poi si è rivelata una carta tatticissima... ecco...
queste NO, non ce la potranno mai fai fare.
Costo 2. 3/2. Ispirazione: ottiene +1
salute.
Sì vabbé... ok, la gioco a turno 2,
resta miracolosamente in vita, diventa 3/3... eccapirai. A turni alti
con quell'attacco è fuffarella, e ha una dinamica lenta per
diventare grossa.
Non ci vedo niente di che...
Voto 3,5. “Il miglior amico
del miglior amico dell'uomo”.
Scudiero Novizio
Costo 1. 1/2. Ispirazione: ottiene +1
Attacco.
No, ho capito che può diventare nmila.
Ma lascia stare dai. Non è mai sopravvissuto troppo Micro-Macchina
che aumenta l'attacco molto più velocemente, figurati
questo. Ciaone!
E poi c'ha proprio la faccia da Minchietto questo.
Voto: 3. Carne da macello.
Spettatore del Torneo
Costo 1. 2/1. Provocazione.
Nah... è la versione invertita del
Fante di Borgodoro. A sto punto giocate gli Gnomi meccanici o
Contaminati che siano. Almeno quando muoiono fanno qualcosa di utile.
È utile solo per tradare minion piccoli e il suo 1 vita lo rende
troppo vulnerabile per rappresentare un fastidio o una mossa tattica.
Poi eh, capiterà quella volta su 100 che ci salva la partita, ma
anche una Furia di magma in 100 partite può avere il suo momenti
gloria... forse in 1000 va.
Voto: 0. Tutti bravi a parole!
I QUATTRO CAVALIERI DELLA
PEZZENZA
E infine veniamo alla categoria degli
zozzoni. Tutti carte vanilla che non hanno alcun potere, solo
statische. Carte create solo per arrivare a 132 e per creare fuffa
nelle bustine e costringere a comprare più pacchetti per finire la
collezione. Qualcuna, forse in Arena, si salva ancora, altre,
zozzonate pure. In Ranked non si vedranno mai.
Costo 5. 5/6.
Boh, in ranked non credo la si vedrà...
in Arena può essere buona (rispetto ad altre zozzonate), ha buone
stat e può servire per tradare... poi eh, questa è. Cioè anche in
Ranked se le si da Taunt potrebbe dire la sua, ma non credo nessuno
si azzarderà a tanto... a costo 5 iniziano a girare belle cose.
Voto: 1 (ranked), 6/7 Arena.
“D'altronde il posto giusto per la gladiatrice è l'Arena”
Jormungar Catturato
Costo 7. 5/9. Bestia.
Mah, un po' lo stesso ragionamento
della Gladiatrice. Le stat non sono male, ma a quel costo arriva
Dottor Boom, vero? Questo però è bestia, non credo che entrerà in
deck beast, ma mai dire mai... come detto non ha così brutte stat,
il 5 lo rende immune dall'Esperto di Caccia, e 9 vita tanta robba.
(Lo so che per voti andava prima
questa, ma ormai avevo fatto tutto il discorso con la gladiatrice e
non c'avevo voglia di cambiare).
Voto. 2 (ranked), 7/8 Arena.
“Bestia che roba!”
Vessatore Crudele
Costo 4. 5/4.
Trollatona della Blizzard. Una carta
uguale alla Scorta Goblin ma con un mana in meno (e comune anziché
base del gioco). Dai! Fantasia... Scorta Goblin non si vede mai se
non in deck che hanno appena iniziato a giocare o in Arena... questa
non credo che per un mana in meno conquisterà le folle, in Arena,
invece potrebbe essere presa, meglio di altre...
Voto: 0 (ranked), 5/6 Arena.
“Dobbiamo arrivare a 132 che mettiamo?”
Furia del Ghiaccio
Costo 3. 5/2.
Trollata suprema della Blizzard verso
la Furia del Magma, carta tanto bistratta e perculata dalla community
(a buona ragione, direi), quel 5 attacco, con 1 vita la rendono
incagabile, e quindi: massì, facciamone una a... 2 vita!!! GENIO!!
Questa manco in arena ha speranze. Si salva solo il disegno.
Voto: 0. Trololololol.