venerdì 20 novembre 2015

HS - Uldaman

Bentornati!
Questa recensione sarà scritta in modalità ridotta, per venire incontro alle vostre capacità mentali.
(Se non capite la citazione, molto male.)

Battute spiritose a parte, bentornati! E benvenuti alla recensione della seconda Ala dell'avventura della Lega degli Esploratori!!!! (Musica e applausi finti grazie).

ULDAMAN


E si parte accompagnati da una gajarda musichetta d'avventura, ma che fa anche tanto filmato da Istituto Luce.

La verità, sulla battuta iniziale e che veramente c'è poco da dire in questa ala. Non mi è piaciuta granché, faciletta e poco divertente. Pertanto andremo via spediti e poi parliamo delle carte.

Capo Tribù Scarvash e Archaedas.

Queste due le metto insieme perché hanno regalato così tante emozioni che... no niente, delle cagatelle. Battuti entrambi con il mio Dragon Priest standard con cui sto facendo ranked questa stagione. 
Questo deck:
 (come al solito cliccate sulle immagini per allargarle)

Tutta l'emozione di questi scontri la possiamo vedere nelle immagini seguenti:



Bene. Passiamo oltre.
(ps. No. Non ci sono immagini che il vostro browser non ha caricato, è una gag, per far ridere... forse.)

ps. Ma Archaedas... letto un po' così... non vi ricorda un altro nome un po' inquietante? Metti uno spazio, metti un L al posto della R... ecco, ce siamo capiti...


Parliamo dell'unica sfida un po' degna di nota. Non che sia stata così bella, ma almeno degna di nota, per diversità e novità apportate.


Corsa sul Carrello Minerario.

Prima volta che durante un'avventura giochiamo con un mazzo già prestabilito dal gioco (ooooh).
Che di per sé è già una ventata di novità (non tantissimo, dato che ci sono già le risse così, ma almeno qualcosa).
L'idea è quella di scappare dai trogg a bordo del carrello. La sfida sarebbe anche interessante se non fosse che le carte a disposizione costano 1 mana, come il potere eroe, e abbiamo a disposizione solo 2 mana. Pertanto due azioni a turno.
Questo è un grosso limite in quanto possiamo fare poco, e non tutte le carte sono buone.
Insomma, degna figlia del dio RNG, la riuscita della sfida dipende da:
. che tipo di trogg escono
. che tipo di carte peschi

Strategia di gioco:
In pratica questa sfida la risolvete solo provando e riprovando finchè vi gira bene.
Ci sono giusto un paio di cose che vi possono aiutare in questo.
Tranne che per i massi 0/3 taunt, tutti i vostri avversari hanno 6 vita. La vostra arma migliore è la carta che fa 3 danni a tutti. La strategia base è quella di riuscire a eliminare i trogg grossi, tenendo quelli da 2 attacco, difendendovi con i carrelli 3/6 taunt.

Quando la board è piena, pulitela usando 2 carte che fanno 3 danni a tutti.
Per fare questo dovrete perdere qualche azione per pescare carte, ma poi avrete più possibilità di scelta. Fondamentale, lo ripeto, è cercare di uccidere i trogg grossi. Nella modalità normale, ovviamente più massi 0/3 avete contro, meno danni vi prendete. Anche se possono rompere le balle.

All'incirca questo è il piano d'azione per salvarvi la ghirba.
. Il potere eroe non è così utile, casuale e poco tattico. Usatelo solo per colpire sicuri.
. Così come la carta che cura 10. Valutate quanto danno vi fanno i trogg, che curarsi 10 potrebbe essere anche uno spreco di azioni.
. Preferite i carrelli ai gufi.
. La carta che vi fa andare avanti più veloci è utile ma non utilissima, meglio basare la nostra strategia sul board control.

Questi consigli valgono anche per la versione Eroica.
Visto che è tutto alquanto casuale, ho dovuto ripetere la sfida 4 volte in modalità normale per superarla, e solo 2 in quella Eroica.... fate voi.


MISSIONI DI CLASSE:
Niente da segnalare neppure qui. Si fanno, si porta il culo a casa, e ciao!
Vaaabene.

E passiamo allora all'unica cosa interessante di questa tornata:

LE NUOVE CARTE!

Come sempre vi ricordo che questi sono giudizi fatti solo leggendo il testo della carte (e le statistiche), non provandole. Già nelle scorse valutazioni qualcosa ho cannato, ma credo farò un post finale dove magari rivedo le impressioni. Quindi prendete i miei commenti per quello che sono...

Tra l'altro questa volta un sacco di 7,5.

Raptor Cavalcabile
Sostanzialmente un Segatronchi Pilotato in miniatura. Potrebbe diventare una forte arma del druido aggro o di un druido beast (che ancora non ho visto in giro, almeno non in versione pura). Sicuramente fastidioso da affrontare. Un'altra rogna. Poi eh, nemici da 1 mana non sono temibilissimi, ma comunque meglio uno spam in più che uno in meno, no? Poi se becchi Fabbro d'armature tanta robba. Inoltre può essere a questo punto evocato dal Segatronchi stesso e fare una sorta di Inception dei minion XD. Si potrebbe dire che cancella l'utilizzo (lol) del Raptor Codarossa, ma essendo di classe non è proprio così...
Voto: 7,5. Matriosco.

Evocatore Etereo
Altra carta RNG, probabilmente attecchirà in qualche deck, ma a me non convince. Vita troppo bassa e magia casuale (da scegliere tra 3, però). A sto punto meglio magie che so come usare. Però ripeto, probabile che si vedrà, anche se me convince pochissimo. Provato in rissa, in modalità casuali, tipo Arena, può andare, ma la bassa vita non lo rende una pedina così utile.
Voto: 5,5. Magico!

Male dissepolto
Bah... decisamente Bah.
Costo altino e si regala una carta all'avversario. Insomma le aoe servono per pulire la board e riprendere vantaggio, ma se poi lo fa l'avversario? Inoltre questa infligge danni a tutti i servitori. Bah. Ripeto Bah! A 5 il priest è già la sua bella Holy Nova. E a 6 la devastante Holy Bomb. Con le aoe siamo apposto grazie.
Voto: 0. Male... malissimo.

Guardiana di Uldaman
Carta (trolling) interessante. Può fungere sia per difendersi (grande counter per Ysera avversarie) sia per potenziare qualche nostro minion (tipo le reclute 1/1). Le stat sono da minion da 3 mana, però il potere è sgravello e quindi ci sta il costo maggiorato. I voti ovviamente li do ragionando per la classe, ma da avversario di paladino: COME SE NON FOSSE GIA' ABBASTANZA FORTE!!!!
Voto: 7,5. Tatticamente trollosa.

Raptor Riesumato
Stat e costo ormai nella norma. Potere interessante, il fatto di poterlo usare solo con minion amici, rende meno super questa carta (che altrimenti, forse, sarebbe stata taaaanto sgrava, tipo copiare il rantolo di morte di Tyrion). Possono comunque nascere delle belle combo (tipo penso subito a Sylvanas, ma anche all'Uovo Nerubiano in un deck aggro... o Sneed). Da provare! Forse questa, più Gallywix (che mi manca) e qualche carta di TGT possono spingermi finalmente a dedicarmi al rogue (un bel rogue control trolling è ciò che vorrei giocare, ma solitamente viene schiacciato dal meta).
Voto: 7,5. Copione.

Trogg delle gallerie.
Sarebbe una sorta di Dragone di Mana per Sciamano. Invece della magie, si usano i cristalli... solo che al mage vengono più facili usare le magie e combare, qua i cristalli bloccano un po' la giocata, quindi non è che si può fare una strategia tempo/aggressiva efficacie.
Non so, non mi convince troppissimissimo.
Voto: rimandato a gennaio.

Scimmia Feroce
Bene, molto bene. Forse può nascere finalmente un Warrior taunt come era nei programmi degli sviluppatori dopo TGT (c'erano ben due carte a riguardo, mai usate da nessuno). E anche bene non fosse, queste scimmiette possono essere molto utili pure nel normale Warrior Control, c'è solo da vedere cosa togliere al loro posto, ma ottime per non prenderne troppo ai primi turni e fare un po' di pulizia. Ottime soprattutto contro gli aggro. A me piacciono e credo le userò. E poi è una scimmia armata di spada e scudo!
Voto: 8. Monkey Kombat!

Cacciatrice di Reliquie
Lolmao XD Dai su, è uno scherzo degli sviluppatori. Cioè, effettivamente non è così impensabile come situazione per un Warlock, il gioco sta spingendo verso lo spam esagerato di minion, ma comunque è una situazione molto contestuale e quel punto meglio i giganti di mare. Secondo me.
E se non ne hai 6? è uno squallido 1/1. E poi cioè, è un 5/5... sticazzi!
Non mi convince (e quindi sarà utilizzatissima nei Warlock Zoo/demon/spamminator).
Voto: 1. Timida.

Ragno delle Tombe
La versione cicciona e accessibile a tutti del tessitela (inoltre la bestia è assicurata). Non è per nulla male considerando costo e stat (nel senso: stat un po' bassette per il costo, ma in realtà ti da 2 carte, il 3/3 e la bestia in mano). Poi eh, le volte che becchi il pappagallo 1/1... ma ci sono comunque un sacco di bestie interessanti in giro. In Arena lo vedo come un must pick. In costruita boh, bisogna vedere, però credo lo si userà. Negli aggro/spam sicuro.
Voto: 7,5. Bestiale.

Bran Barbabronzea.
Interessante. Non ho ancora capito come funzionerà con i minion che hanno gridi di battaglia a bersaglio (se non si attivano due volte, allora è un potere un po' meh, dato che riduce di molto le possibilità). Ci sono invece minion interessanti. Tipo penso al Curabot, che cura 16. O all'Oracolo Lucefredda che fa pescare 4 XD (mill deck incoming).
Ovviamente è una carta che va giocata al meglio nello stesso momento in cui si vuol attivare il minion con grido di battaglia, altrimenti si rischia che ce la secchino subito.
Insomma, per le stat che ha sarà un po' limitata. Bisognerà vedere quanti minion riusciremo a giocare prima che la facciano sparire dal campo.
Voto: 7. Battagliera.


LA MODALITA' EROICA

Questa parte svela come ho risolto i tre boss in modalità eroica, se non vuoi aiuti per affrontarla, ci salutiamo qua, grazie per l'attenzione, e se ti ho divertito, o se sono stato in qualche modo utile, ci vediamo alla prossima ala (che vi ricordo dovrebbe esserci pausa per la festa del Ringraziamento negli Stati Uniti, pertanto dovrebbe sbloccarsi al 27 Novembre e non al 20).
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Che vabbene, questo giro non ho grandi cose da dirvi.


Capo Tribù Scarvash Eroico

Confesso, dopo un paio di tentativi a vuoto e a frustrazione, ho copiato un deck da Hearthpwn (che spero sappiate è la bibbbia per chiunque giochi a HS).

Io i trogg non li riesco a soffrire, vado in crash quando me li trovo contro e non ho avuto sbatta di pensare a un deck strategico per batterli, pertanto:


Mi sa che da ieri lo ha modificato, io ho giocato questa versione:

Come dice lui (se non capisciate l'inglese): a turno 2 bisogna fare Vate della Rovina e spazzolare i due trogg. Se ve lo impedisce, concedete e ripartite (qua nell'aggiornamento dice al massimo di andare di pecora esplosiva, però non so dirvi se funziona).
Una volta eliminati i primi due trogg, lui consiglia di tradare e sopravvivere. Sfruttate la combo Urloatroce + Incursore velerosse (io ho fatto così), ma attenti che ha rimozioni anche per quelle.

Io ho vinto al primo tentativo un po' soffrendo ma facendola (tipo che il primo gigante lo ha spazzato via facile, il secondo lo ha portato a 3/3. Poi ho superato grazie a Urloatroce.


Corsa sul Carrello Minerario.

Come vi anticipavo, questa l'ho affrontata nello stesso modo della versione normale. E non c'ho trovato grosse differenze. Anzi, inizialmente proprio non le ho viste (superata al 2 tentativo).
Forse qui non ci sono le rocce 0/3 taunt come nemici...
Pertanto usate gli stessi consigli che vi ho dato per la modalità normale.... ecco non una grande idea questa.


Archaedas.

La differenza con la versione normale è che qua le sue statue sono 0/5 (le nostre invece sempre 0/2) e che la magia da 2 (sic) che distrugge tutte le statue e fa X danno per ogni statua distrutta, stavolta invece di 1 danno per statua, sono 3 danni per statua. Si rischia grosso di essere one shottati.

Questa volta ho fatto da me. L'idea ovviamente è quella di usare un deck che pompi le statue alleate e tradare in modo tale da avere sempre pochissime (1) statue in gioco.

Ho costrutito un deck sciamano che dopo un paio di tentativi ha vinto facile. Questo:

Molto probabilmente non sarà il deck migliore, però ci sono riuscito al terzo tentativo andando facile. Quindi tanto schifo non dovrebbe fare. Tipo sicuramente Al'akir e Neptulon non sono così fondamentali, credo (il credo perché dopo vedrete come ho chiuso), li ho messi perché entrambi mi piacciono molto come leggendarie e perché li avevo... Avrei sicuramente inserito una o due Scariche Elementali ma non le ho, e visto che non gioco, aimeh, sciamano in questo periodo, di certo non andavo a craftarmele per sta sfida.

Il paio di tentativi falliti sono dovuti al fatto che lui a turno 2 faceva moneta + magia che dava +3/3 e taunt a 2 sue statue, non bello. Alla terza ha invece giocato il Totem del Fuoco. Io ero già pronto e carico a colpire e da lì ho gestito la situazione come vi ho detto (cercando di tradare statue con statue).

Poi ho anche pensato che se riuscivo a spammare così tanti minion da riempire la board, lui non avrebbe più messo statue dalla mia parte (occhio poi alle aoe).

Attenzione, sempre, in questo contesto, al segreto nuovo del paladino che usa (quello che uccide il 4 minion che mettete in campo)... per questo ci sono 2 mistiche di Kezan nel deck.

Abbiate sempre accortezza di giocare i vostri minion lasciando libera la parte destra del Totem di Fuoco, in modo tale da potenziare sempre le statue che crea, e ovviamente usatele per tradare come prima scelta. In modo tale da non averle in campo.

Superato l'empasse iniziale, poi è finita così:




E anche per questa volta è tutto. Prima di andare via: vi avevo promesso un post d'introduzione che commentava tutto l'ambardan. Non per sbatta, ma per una serie di motivi, ho deciso di non farlo più, ma compenserò con un post finale di commento all'avventura in sé, magari dove farò ammenda sui voti alle carte sbagliati.

E con questo e tutto, ci si vede tra due settimane (i gold dovrei farli facile questa volta avendo 2 settimane di tempo).
Commenti e impressioni e condivisioni del post sono sempre graditi :D

Ciao a tutti e mi raccomando, tradate con prudenza!

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