lunedì 4 giugno 2018

Agenzia Acchiappamostri - All and Beyond




OOPS!... I DID IT AGAIN!
Dietro le quinte di Agenzia Acchiappamostri

Nota: questo testo è scritto un po' bene e un po' male, come fosse un flusso di coscienza, pertanto non badate troppo alla forma, alla grammatica, e alle cose precisine che vi fanno sentire realizzati in questi anni decadenti. Stiamo ancora parlando di cose anni '90, dove chi faceva il puntiglioso con “cose di scuola” erano considerato il peggiore degli sfigati da picchiare, punire e isolare a vita (giustamente, aggiungerei). È un “pourparler”, come se vi raccontassi queste cose al pub, sorseggiando Margarita o birra (quel che ve pare).


CAPITOLO UNO: FINAL FINTASY
Mo basta veramente, però!

Dopo aver scritto (maggio 2012) No More Happily Ever After (da qui in poi NMHEA) dissi che era la mia ultima avventura GDR che scrivevo. Scrivere un'avventura GDR richiede soprattutto tempo, perché l'inventiva non è mai stato un problema, anche se da sempre ho meno difficoltà a creare i personaggi che decidere cosa fargli fare nelle tre ore e mezza di gioco, cosa che probabilmente si nota nelle mie avventure escludendo Once Upon a Time... (OUT). Per quanto scrivere sia parte del mio lavoro, per me non è una cosa automatica o fluida. Soffro spesso della sindrome del foglio bianco, anche se le idee in testa ce lo ho, solitamente ho un periodo dove fatico a partire (è una cosa che mi porto da sempre, il mio incubo, a scuola, erano le prime tre righe del tema, di fatti, quando posso, nei racconti che ho scritto, inizio sempre “in media res”). Quindi ecco, dopo due avventure da oltre 200 pagine era giusto dire basta (avevo anche mezza idea che se dovevo scrivere altre 200 pagine avrei potuto provare a scrivere un romanzo, che però non ha mai superato le dieci pagine e poi chi ci ha provato più...). Basta quindi... e poi che è successo? È successo che ho in parte smesso. Nel 2015 ho scritto (ma solo in bozza) Cool Guys Don't Look at Explosion, che però non ho mai presentato in fase di torneo, ed è stata giocata da 3-4 gruppi di Playtester e due squadre (di cui una, temeraria, si è fatto il viaggio Pisa-Verona-Pisa solo per giocarla). E nel 2016 ho aiutato Federico a scrivere Escape from Watatumi che era un po' il mio progetto dopo NMHEA: condividere con gli altri la mia esperienza nello scrivere un'avventura GDR, passare il testimone e la conoscenza per poi ritirami nella mia isola felice a sorseggiare Margarita. Esperimento riuscito più che bene. Poi ho fatto un po' di casino. C'ero ricascato anche per l'avventura 2017, ma mi sono subito reso conto che non ce l'avrei fatta mentalmente e fisicamente. E abbandonai il progetto quasi subito. Quindi basta... no? E invece che è successo? Che nel luglio 2017 ci sono ricascato.

È tutta colpa delle storie. Sono loro che mi risucchiano nel vortice delle avventure GDR. C'era una storia così forte che andava raccontata. Più che la storia (termine che uso per racchiudere un po' tutto), c'era l'idea, ma soprattutto i personaggi. E una volta arrivati lì, non era più possibile tornare indietro: dovevo scriverla questa avventura. Da solo. Perché l'idea era così folle e scema che se l'avessi raccontata prima di farla giocare temevo non fosse capita. Tipo un sketch comico: se ne racconti solo un pezzo magari sembra una cagata, ma quando arrivi alla fine capisci tutto e ti metti a ridere come uno scemo. Lo stesso credevo di questa avventura. Era troppo assurda, troppo kitch, troppo scema. Magari per voi è rimasta così anche dopo, ma credo che presa nel suo insieme finale tutto abbia un senso. Se la capisci e ci “stai dentro” tutto torna nella sua follia. Per questo ho scelto di fare tutto da solo, prendendomi rischi e magari non facendo qualcosa di totalmente “associativo”. C'era comunque una parte di me che non voleva contraddittorio o variazioni di rotta. Avevo queste idee e volevo portarle tutte fino alla fine. Così come le avevo pensate. Poi, se al primo playtest non avessero funzionato, avrei iniziato le trattative. Ma fino ad allora, dovevo proteggere la mia stupidera. Fortunatamente (o no, questo lo deciderà chi ha poi giocato il torneo) i playtest fatti sono stati tutti positivi e le modifiche che ho fatto all'avventura sono state davvero minime, solo quelle necessarie per andare avanti. Essere onesti e coscienziosi, presentando l'avventura sapendo già i suoi punti deboli (alcuni voluti, altri presenti per necessità) ha aiutato. L'avventura ha i suoi difetti e le sue limitazioni. Lo so. Ma non si può sempre avere la perfezione.

Tutto bene dunque. Quasi. Per quel che riguarda la fase creativa non ho avuto particolari impicci. Anzi, mi sono meravigliato da solo della velocità con cui ho poi steso il testo dell'avventura. Pensavo di metterci molto di più (ricordo fosse stato più difficile e lungo con OUT e NMHEA). In alcuni punti mi sono davvero divertito (sperando che lo stesso avrebbero fatto i giocatori). Per la parte organizzativa ci sono stati alcuni intoppi dovuti a vari fattori (alcuni non per colpa di nessuno, semplicemente ci sono). Ma questo testo è dedicato alla parte creativa, pertanto non approfondirò oltre questo discorso (che comunque non necessita un processo troppo brutale). Se però devo dire un qualcosa, forse uno dei motivi per cui dico sempre “è l'ultima” è che vado molto bene sul lato “creativo” dell'avventura, mentre non riesco a sostenere tutto il trambusto che c'è nell'organizzare il torneo (che questo comunque, volendo, lo si può risolvere delegando tutto a qualcun altro, concentrandomi solo sulla parte “artistica” del torneo... cosa che però, non sempre si può fare).

Tornando al titolo iniziale. Final Fintasy. Ebbene sì, lo dico anche questa volta. Questa è la mia Final Fantasy. La mia ultima avventura GDR che scrivo almeno in prima persona. I motivi sono sempre quelli: ci vuole tempo, ci vuole ispirazione e tanto ancora. Tra l'altro sono sempre convinto, fin dalla prima volta, che vale la pena mettersi a scrivere solo se c'è l'idea forte. Mettersi a scrivere perché devi farlo, perché hai l'appuntamento fisso, credo che non porti mai a cose buone. Fortunatamente, allargando il discorso alle Rune del Lupo, ogni anno c'è sempre stato qualcuno che ha “un'idea” da portare e non abbiamo mai scritto avventure giusto per (Anche NMHEA che può sembrare un “seguito perché il pubblico lo richiede” era stata scritta perché dietro c'era un'idea, e non tanto per fare, tanto che inizialmente si voleva fare altro).
Pertanto credo che dopo questa fantasia finale andrò finalmente a bermi questo agognato Margarita. Qualcuno sarà triste, qualcuno felice, alla maggior parte non fregherà un cazzo (ed è pure giusto così). Però, per quelli tristi dico solo che anche il primo Final Fantasy si chiamava così perché sarebbe dovuta essere l'ultima storia di Hironobu Sakaguchi (il suo creatore) e poi sappiamo tutti come è andata a finire... dannate maledette storie che esigono di essere scritte... e giocate.

Ps. Sì lo so, qualcuno di voi starà ancora aspettando il capitolo finale della trilogia delle Fiabe (Dai! Andiamo! Non esiste nessuna storia che ha solo due capitoli, deve esserci almeno il terzo, come direbbe Doc Tesla: “tre è il numero perfetto”). L'idea di come deve finire quella trilogia ce l'ho. Ma non so se diventerà mai un'avventura GDR, perché forse non è quello il suo modo in cui va raccontata. Quindi non aspettatela stando svegli. Se mai arriverà, sarà più bella aspettarla in sogno.


CAPITOLO DUE: STRANGER THINGS
Perché un'avventura su Mostri e Fantasmi?

Carte in tavola: non sono un fan dell'Horror (anzi) e non sono nemmeno un fan sfegatato di Ghostbusters. Ricordo che il 2, con quel cazzo di bolo rosso che esce dal tubo della vasca, per un bel po' di tempo mi aveva impressionato da piccolo. Ho rivisto bene i due film solo quando decisi di scrivere un'avventura che in qualche modo ne facesse riferimento. Ma prima non li avevo rivisti da anni. Il primo addirittura non so nemmeno se l'avessi mai visto per intero in passato. È pur vero che da piccolo mi piaceva un sacco la serie animata (quella con Slimer), per non parlare di Ghostbusters Filmation (quelli col Gorilla e Malefix) loro sì che mi piacevano un sacco! E quindi perché un'avventura su mostri e fantasmi? È tutta colpa di Richard Matheson e la sua Casa d'Inferno ma soprattutto di Luigi Mansion (sì, il videogioco) e forse qualche rimando a Resident Evil (che non è il mio genere di videogioco preferito, ma al primo capitolo ci sono per diversi motivi affezionato). Una notte (le buone idee vengono sempre di notte, chi ha mai avuto un'idea per una storia alle 9 di mattina? Forse guardando un'alba molto bella... ma vuoi mettere coi tramonti?) mi è venuta un'idea così: volevo creare un'avventura in stile casa dei fantasmi/casa posseduta. Una storia a “scatola chiusa” dove i personaggi devono affrontare i misteri di una magione, impossibilitati nell'uscire finché non sconfiggono il male che affligge il luogo (tipo il libro di Matheson... e Luigi Mansion). Visto che Agenzia Acchiappamostri non parla di questo... sicuramente qualcosa è andato storto. Fa tutto parte del processo di creazione. Parti da un'idea, poi pensi ai personaggi, e loro ti portano da tutt'altra parte. E così è stato. Nel creare la squadra che doveva affrontare la casa degli orrori non ricordo come (sì, lo so, non è passato nemmeno un anno... ma non me lo ricordo, ok? E in parte queste cose me le ero appuntate a novembre... e comunque non me lo ricordavo nemmeno a novembre...) si è passati a una magione oscura abbandonata nel Maryland (o dove caspio l'avrei collocata) a Hollywood e tutta la sua macchina dei sogni. Sicuramente uno scenario che a me piace. L'idea di fare una cosa alla Bonkers (il cartone animato, il poliziotto della “divisione cartone animati” ambientato... a Hollywood!) mi piaceva un sacco e così è diventato. Il setting Hollywoodiano mi è piaciuto da matti, e volendo, con qualche aggiustatina ai personaggi, si può applicare a qualsiasi avventura di ambientazione moderna.

Come vi racconterò (se avrete voglia, tempo e coraggio di proseguire) nemmeno i personaggi iniziali sono sopravvissuti al processo creativo. Nessuno era così come è arrivato (in realtà un paio quasi). Poi sì, forse quel trailer di Stranger Things 2 con le tute degli acchiappafantasmi ha un pochino fatto la sua parte. E poi da sempre si scherzava dicendo che la prossima avventura GDR da fare al torneo sarebbe stata Scooby Doo (il setting è perfetto) e quindi... Poi certo, ha anche influito il fatto che negli ultimi due anni il mio gruppo settimanale, quando ha potuto, ha giocato a “Il mostro della Settimana”.
Non volevo però fare una cosa che richiamasse troppo Stranger Things, quindi ho cercato di abbandonare gli anni '80 e anticipare tutti parlando già dei '90 (“dove il mondo era l'arca e noi eravamo Noé”). Ho scelto il 1998 un po' per avere Titanic, un po' perché quegli anni me li ricordo forse con nostalgia anche se sono conscio che oltre ai loro pregi, avevano anche i loro difetti. Il 1998 segna anche il mio passaggio dalla scuole medie a quelle superiori, e un passaggio a una vita di “quartiere” a una vita di “città”. Prima del 1998 si usciva quasi tutti i giorni e si frequentava il quartiere, chi c'era e chi non c'era. Si usciva da soli e si incontrava tutti. Anche i bulli. Con il passaggio alle superiori si è un po' perso tutto. Abitavano tutti distanti, i bulli erano troppo impegnati a tornare a casa per bullizzarti davvero (e forse avevo culo che io abitavo in centro mentre loro no, e quindi non si frequentavano gli stessi posti) e poi arrivò Internet. Tutto divenne più distaccato e meno “reale”. “Vado a casa... ci sentiamo su ICQ!”. Ah sì! Proprio Internet è una delle motivazioni per cui l'avventura è ambientata negli anni '90. Amo molto di più le storie pre Internet/cellulari. Dove rintracciare una persona (al telefono fisso non risponde!) può diventare già di per sé “un'avventura”. O un'informazione che si trova solo nei meandri di quella specifica biblioteca... che oggi è inaccessibile. E poi pochi cazzi, 1998 perché così potevo usare la sigla di FIFA98: Song2 dei Blur!

Sì insomma, ci hanno rotto le palle con gli anni '60 (Che direi giustamente, dato che in quegli anni hanno suonato i Beatles, checcazzo!), abbiamo skippato i '70 perché non piacevano a nessuno (la Discomusic... te prego...), e ora ci stanno bombardando con gli '80. Tutto questo (oltre al target/nostalgia) è che chi racconta le storie fa riferimento agli anni della sua adolescenza. Che sembrano in parte terribili quando li vivi, ma spesso poi restano i migliori. D'altronde sono gli anni delle aspettative e delle poche responsabilità (salvo eccezioni, come solito). E quindi anche io ho scelto gli anni '90 perché sono stati gli anni della mia adolescenza. Forse sono anche gli anni dove si recepiscono più cose, e quindi tutta la mia “cultura nerd” si è formata lì. È sono cazzi, perché quando si cresce con Indipendence Day, Starship Troopers e Stargate (in aggiunta a tutti i film anni '80 recuperati in cassetta, dai film action di Bruce Willis, ai Goonies, ai Ritorno al Futuro, Star Wars, a tutto Spielberg) si sviluppa un certo tipo di passione per quella narrazione tamarra, maschia, piena di battute nel momento più sbagliato e filo retorica americana che poi i tuoi amici snob radical chic ti schifano come non mai (e allora divertitevi guardando i treni passare con i vostri bei risvoltini tirati su...).
Tra l'altro la presenza massiccia di Star Wars non è nemmeno così fuori tempo, è vero che è uscita negli anni '70/'80, e che nel 1999, ma nel 1997 sono ri-usciti al cinema i film della Trilogia Classica rimasterizzata in occasione dei 20 anni. Proprio in quell'occasione io scoprii Star Wars e ne divenni fan (Negli anni '90, prima di sta cosa, nessuno se ricordava de Star Wars dalle mie parti... non fate i fantastici!). Quindi assolutamente allineati con l'epoca di riferimento. Che poi, come si diceva, in quel tempo ci si portava dietro molto di più le cose, non è come oggi che un film dell'anno scorso è già “vecchio”. La mia infanzia/adolescenza è tutta basata su VHS degli anni '80 viste e riviste.
Quindi ho cercato di metterci quello che mi piaceva, ma non tutto. Alcune cose che mi piacevano di quell'epoca non le ho messe. Alcune perché non c'entravano nulla, altre perché volevo tenerle solo per me. Alcune scene nell'avventura sono frutto di necessità, altre di estro creativo, altre di “mi è venuto in mente solo quello”. Non ho escluso nulla, non ho avuto grossi suggerimenti di cambi o aggiunte. Durante le fase finali del torneo ho trovato la definizione perfetta per questa avventura: è come se fossi stato un bambino che invita i suoi amici a giocare nella sua stanza dei giochi, apre le scatole e si mettono a creare storie. Volevo che fosse una cosa molto simile a questa.

Ps: So che la Thriller Night può ricordare molto alcune scene del film Ready Player One... il mio libro preferito. Ma nel libro non si fanno riferimenti agli anni '90 e gli '80 sono virati molto più sui videogiochi e cartoni animati. È solo nel film che arriva Spielberg e ci piazza tutto questi riferimenti cinematografici anni '80/'90... ma io ormai avevo già scritto tutto mesi prima. Inizialmente mi sono anche spaventato un po' della cosa (oddio sembrerà uguale!) ma poi alla fine il contesto è totalmente diverso.


CAPITOLO TRE: 4 PERSONAGGI MUTANTI NINJA
Non ho un sottotitolo per questo capitolo!

Come vi dicevo, come per l'avventura, i personaggi all'inizio non era quelli che sono arrivati alla fine. Voi direte: “è normale nella creazione di un'avventura GDR che dopo i playtest i personaggi subiscano variazione”. Ditelo a me che con Escape From Watatumi ho suggerito a Federico di cambiare totalmente un personaggio dopo il terzo playtest (e così facemmo). Ma non sto parlando di questo. Perché in realtà i personaggi sono rimasti questi fin dal playtest zero (con qualche aggiustata, ma per alcuni nemmeno tanto). Parlo proprio di un cambiamento nel giro di una o due settimane dal primo germoglio dell'idea all'idea poi in sé. Mentre scrivo queste righe, ho sotto il il foglio della prima stesura dei personaggi (io se posso non butto via niente... il che crea un sacco di problemi a casa) e quindi ora vi svelerò i segreti dietro ai personaggi (tralasciando ovviamente gli eventuali personaggi che avevo in mente, in realtà non li avevo, se l'avventura fosse stata quella del maniero posseduto).

Emily: Parto da lei perché è quella che ricordo di più (il suo cambiamento, intendo). Nei primissimi appunti avevo scritto: “Disprezzo. Attrice di riferimento: Zooey Dechanel (ancora, dato che anche Bianca di Once Upon a Time ha Zooey come riferimento... chissà perché...). Darkettona Emo. Presa con le bombe col sovrannaturale. Wikka e Poteri ESP minori.
L'idea iniziale di Emily era proprio questa: una Goth Girl il cui unico interesse verso la vita era quello per la magia e l'esoterismo, disprezzando tutto il resto (persone, cose, ideali). Da qui il suo soprannome “Disprezzo”. Cos'è cambiato poi? Che non sono riuscito a scrivere un personaggio così. Ho provato, ho fatto ricerche sul mondo goth, ma niente. Non riuscivo a entrarci in sintonia. Non che per forza uno scrittore debba entrare in sintonia con i suoi personaggi. Ma io sì (se fossi davvero bravo avrei già scritto un romanzo, no?) e quindi niente. Da Disprezzo a Euforia. All'Arconte. All'essere una “wannabe strega” a esserlo per davvero. Da tizia odiante della vita a tizia stramba e basta. C'è stata sicuramente anche una necessità di bilanciamento personaggi (il personaggio “cinico” era già Tesla, quindi serviva qualcosa di diverso) e una volta partito col concetto di “vera strega” scrivere il Background è stato facile e divertente. Mi piace molto Emily (che non ricordo perché poi le ho dato questo nome) come personaggio. È follemente adorabile. Le ho dato una parlata un po' infantile perché me la immaginavo un po' sopra le nuvole, in un mondo tutto suo, fatto di case di marzapane e demoni dai nomi impronunciabili. Senza pensarci, alla fine è uscito un personaggio simile a Luna Lovegood di Harry Potter, ma me ne sono accorto solo una volta scritto il Background, quindi non è stata fonte di ispirazione (se non, forse, subconsciamente).
Ho avuto difficoltà a trovare un'immagine di riferimento, perché doveva essere dark ma anche carina e innocua. E 90's. Ma negli anni '90 non c'era nulla di tutto ciò (e le attrici che interpretavano adolescenti avevano tutte dai 30 anni in su). Alla fine ho scelto Alexis Bledel perché aveva i requisiti della carina e innocua. Doveva anche essere 90's ma Una mamma per amica (che non ho mai visto, quindi non era una citazione voluta per mia passione) è del 1999... un piccolo strappo alla regola...

Mike: anche Mike ha ricevuto un cambiamento radicale. Prima versione, scrivevo: “Duke. Attore di riferimento: Jason Stateman/The Rock. Ex Militare. Amante della caccia. Pazzoide Schizzato. Texano.” Che poi era la stessa cosa... no? (Texano e Pazzoide Schizzato... intendo). Come vedete personaggio diversissimissimo. L'idea del texano schizzato è quasi subito svanita a favore del Samoano che vuole sfondare nel mondo del Cinema (come il personaggio di Be Cool, sempre interpretato da The Rock). Sono sicuro che a un certo punto mi sono detto: “Ma non puoi fare un'avventura che omaggia i film anni '90 senza un attore di colore!”. E così, anche se forse più banale, è arrivato Mike portandosi dietro un po' di stereotipi di quel tempo e di quella cultura (o di quella cultura filtrata dal cinema degli anni '90 scritto da sceneggiatori bianchi). E poi... Gangsta Paradise ha fatto tutto lei! Il suo carattere si è poi sviluppato anche in relazione con gli altri: il fatto che sia pauroso per le cose sovrannaturali mi serviva per bilanciare gli altri tre che sono tutti impavidi. Alla fine assieme ad Elvis gli ho dato un po' di caratteristiche alla Joey (Mike) e Chandler (Elvis) di Friends (il mio telefilm preferito e manuale di vita). Mi piaceva poi l'idea che avesse un nome “famoso”, troppo “famoso” per poter essere usato per uno che vuole diventare un attore di successo (sì, c'era una cosa simile in una puntata, ovviamente, di Friends...) e che volesse fare un ruolo che “nerdisticamente” non fosse concepibile, almeno per l'epoca. E così è nato Michael Jordan Jackson che vuole diventare il primo Batman Nero della Storia (prima era Superman, poi è stato James Bond, infine Batman per essere più 90's possibile e per spunti di gioco). La scelta di Shaq (Shaquille O'Neal... che nei Playtest hanno riconosciuto in pochissimi... sigh) come immagine di riferimento era per farlo più 90's possibile dopo che Michael Jordan era già stato usato come nome (e Will Smith era una scelta fin troppo scontata). È stato praticamente impossibile trovare una foto di Shaq dell'epoca senza una canotta da basket...

Elvis: Scrivevo: “Bobby il Buffo (sempre citazione da Friends). Attore di Riferimento: Seth Rogen. Nerd e coglioncione del gruppo. Ma è quello che mette i soldi e che ha fondato il gruppo”. Direi che Elvis ce lo avevo in mente fin dall'inizio. Anche perché gli ho dato molto di me in alcune caratteristiche, mentre altre sono caratteristiche che mi piacerebbe avere ma che non ho (oltre ai gaziglioni di dollari che gli ho regalato, s'intende). Seth Rogen era l'avatar perfetto per Elvis (per me, poi chi lo ha sempre visto con l'immagine di Matthew Perry mi ha detto che invece è perfetto lui). Ho scelto Matthew Perry (Chandler di Friends) perché doveva essere un attore 90's e quindi la scelta non poteva che essere questa una volta scartato Seth Rogen. Chandler d'altra parte è il mio guru spirituale e ad Elvis ha donato alcune caratteristiche.

Tesla: Scrivevo: “Imprigionato in un corpo di scimmia è il professore. L'animo scientifico del gruppo e quello che crea le invenzioni”. Ho sempre voluto scrivere un'avventura con Tesla come personaggio. C'ero andato vicino nel 2012. Prima di scrivere No More Happily Ever After l'idea era un'avventura nell'epoca vittoriana con Tesla e Arthur Conan Doyle (che si comportava come Sherlock Holmes) come protagonisti assieme ad altri due (che ora non ricordo benissimo). Naufragò dopo che ebbi l'idea per il sequel di “Once Upon a Time...”. Ma da allora, se non da prima, il pallino di mettere Tesla in una delle mie avventure era sempre lì ad attendere. Che poi chissà perché, dato che la maggior parte delle mie conoscenze su Tesla si basano sul film The Prestige, i primi due volumi di Atomic Robot e il video di Epic Rap Battle of the History (se cercate... scoprirete che tutta l'avventura è spiegabile con quei video: Tesla, Acchiappafantasmi, Cinema, Michael Bay, Kermit la Rana e altre cose nascoste in qualche meandro del mio subconscio).
Quindi questa è stata l'occasione perfetta. Serviva al gruppo “uno scienziato”. Storie di questo genere necessitano sempre di un “Doc”. E così senza pensarci due volte: Tesla! Con il corpo di scimmia come i cattivoni di Hellboy. E poi niente... ho visto un meme con Kermit e ho deciso che doveva essere con il corpo di Kermit. Perché era supertrash ma nella sinfonia di follie di quest'avventura avrebbe suonato benissimo.
Tra le altre cose, caratterizzarlo è stato facilissimo, perché ha davvero tutte quelle particolarità, o almeno così dice Wikipedia (e infatti, paraculamente, l'ho scritto nel background che tutte quelle informazioni erano reperibili in qualsiasi enciclopedia che parlasse di lui...).



CAPITOLO 4: TRAMA BUT NOT DRAMA
Sì, lo so, sto iniziando a fare i titoli dei capitoli acazzodicane

Sulla trama dell'avventura e sul perché di quelle scene anziché altre devo ammettere che non ho grossi aneddoti da raccontare. Davvero, sono passati circa 10 mesi da quando ho ideato la storia e ora non ricordo più veramente niente di come ci sono arrivato. Ricordo che la trama è stato il frutto di lunghe camminate solo con questi pensieri ma del perché abbia voluto inserire questo al posto di quello mentirei se ora vi raccontassi qualcosa. Giusto qualcosina: ricordo vagamente la volontà di inserire un “avventura al museo” e al “luna park infestato” che faceva molto casi di Scooby Doo, sicuramente poi ho pensato all'idea degli Zombie Famosi e quindi ricercare i cimiteri che li ospitassero (tutto è verificabile usando google), ricordo l'idea della Pianta malvagia in protezione dei saggi (che tutti mi dicono citazione alla Piccola bottega degli orrori... ed andando a googolare in questo istante, 22 maggio 2018, effettivamente la somiglianza c'è, ma io film non l'ho mai visto. Mi ero ispirato a Super Mario e a una mappa del videogioco Heroes of the Storm). Il resto poi è venuto attraverso una sorta di azione/reazione. Cosa ho bisogno in questa scena? Guardie! Ok? Cosa, fammi vedere cosa può essere trash e 90's all'ultima potenza. E cose così.
Altro non c'è da dire. Solo una nota carina. Abbiamo notato in uno degli ultimi playtest che quasi tutti i PNG non raccontano mai cosa è veramente successo preferendo portare i personaggi nella zona dell'accaduto e mostrarglielo: TUTTI!


CAPITOLO 5: GLI ELEMENTI RICORRENTI NELLE MIE AVVENTURE
Capitolo totalmente autoreferenziale che però, può risultare simpatico. Fortunatamente è anche l'ultimo. Mi pareva brutto chiudere con 4 capitoli.

Mi sono accorto che ormai ci sono elementi ricorrenti nelle avventure che scrivo, e così, per gioco, ve li elenco.

L'inizio che si ricollega col finale. È un gioco narrativo che non posso ripetere sempre altrimenti poi se lo aspettano tutti. L'avevo usato con Cool Guys dont' look at Explosion e l'ho riutilizzato (in altro modo qui). Mi piace l'idea di dare quasi la soluzione di tutto all'inizio, per poi farla dimenticare facendogli fare tutt'altro, e in fine ritornare su quanto si voleva fare all'inizio.

I Beatles. Nel periodo di NMHEA ero presissimo con i Beatles e avevo infarcito l'avventura e i Background di piccole citazioni. Anche in questa non potevo non citarli.

La Dddroga: Nelle mie avventure c'è sempre un momento “Narcos”, dai porcellini strafatti in Once Upon a Time a Barry Winston. Non so perché in realtà, ma c'è quasi sempre. E non lo metto quasi mai volontariamente, semplicemente capita.

Le parolacce: sì, in ogni mia avventura c'è sempre qualcuno che non è proprio un Conte, ma che cazzo! Sono cresciuto coi film di Bruce Willis “Yippie Ki Yay MotherFucker” che cazzo volete? Per me è normale che le persone parlino così. Che poi non è la verità? (Che poi se vi aspettate “la prossima avventura” aspettatevi una sequela di “Malparido Hijo de Puta” perché se il 2017 mi ha lasciato qualcosa a livello narrativo è stato sicuramente il recupero di Narcos).

Le filastrocche: Da OUT in poi ci sono state sempre ste maledette filastrocche. Ovviamente in quest'ultima avventura le ho messe proprio per citare le due avventure delle fiabe... quindi è una cosa voluta. Super aneddoto: nei piani della casa dei fantasmi volevo inserire una scena onirica dove i personaggi incontravano due fantasmi di due bambini impiccati ad un albero che parlavano in rima e che per uscire da quel loop infinito (i personaggi potevano uscire dalla stanza entrando, però, sempre nella stessa, in una sorta di loop magico, finché non avessero dato degna sepoltura ai bambini impiccati). Sarebbe stata tutta una super citazione all'inizio di OUT dove i personaggi incontrano i fantasmi di Hansel e Gretel (per la cui scena avevo pure scritto una filastrocca che si rifaceva a quella ormai famosa di OUT). Ma poi la Casa dei Fantasmi sarebbe stata un po' troppo lunga come location e decisi di togliere questa parte... così anche da avere una “scena tagliata” da mettere nel DVD ;D

Il personaggio non umano: Grigio (OUT), Tutti tranne Scarlet (NMHEA), in Cool Guys erano tutti umanoidi ma c'erano un vampiro e una fata, e qui Tesla. Nelle mie avventure c'è sempre un personaggio non umano. Perché è più bello così.






venerdì 11 dicembre 2015

HS – Salone degli Esploratori

Ulalalà! Bentornati con l'ultimo (in realtà penultimo) appuntamento con le recensioni del Conte riguardanti la Lega degli Esploratori, ultima avventura rilasciata (per ora) di Hearthstone.

Partiamo subito senza indugio e partiamo con una buona notizia: mi sono divertito!
Stiamo per ora parlando della versione normale, mentre scrivo non ho ancora affrontato la sfida eroica, proprio perché sono uscito entusiasta dalla parte normale e volevo recensirla con animo sereno e soddisfatto... cosa che temo scomparirà una volta viste le sfide eroiche (Il Conte è uomo di pochissima fede)...

Difatti (questo è il Conte che scrive il giorno dopo) oggi pomeriggio ho provato un paio di sfide eroiche e già mi sono scoglionato. Pertanto, essendo decisamente ingolfato in questo weekend, e che non ho voglia oggi di perdere troppo tempo sulle sfide eroiche, per non andare per le lunghe ho deciso di dividere in due parti la recensione. Questa parte sarà dedicata solo alla sfida normale e al commento alle carte (che poi solitamente è la cosa che vi interessa), quando farò le sfide eroiche scriverò come le ho risolte (molto probabilmente copiando qualche mazzo) e farò il commento finale all'avventura come vi avevo promesso. Ora torniamo a quanto ho scritto ieri notte per voi...

Per una volta gli esploratori non hanno messo sfide impossibili, e nemmeno cagatelle da affrontare in cinque minuti scarsi. Hanno fatto qualcosa di carino, che rigiocherei quando ho voglia di una partita a scazzo senza affanni e con qualche sganassata per le carte pescate in modo assudurdo.

Ma vediamole una a una, ho fatto anche un sacco di foto (screenshot).


Insomma, mentre gli noi e gli esploratori eravamo in giro a dannarci l'anima per recuperare verghe e bastoni (evitando temibili doppi sensi), quel gran cattivone puzzone di Rafaam, si è guardato un paio di film di Ben Stiller, ma invece di spararsi Zoolander o Tutti Pazzi per Mary, si è gustato tutto Una Notte al Museo e sequel... al che però gli è venuta una bella idea... e ha rubato il bastone della creazione per divertirsi con quel gran pezzo di Cleopatra... sì, sì, era di cera... però oh, stiamo parlando di un tizio coperto di bende... un motivo ce sarà, no?

Schelesauro


Eh insomma il primo boss è proprio quel T-Rex scheletrico là. Ma è molto carino, perché ogni round ti regala carte a caso a costo 0. RNG for the win e tante sganassate, soprattutto se vi capitano cose così.
E che Justicar con il mago è poca robba...
 Poi le cose si sono evolute più o meno così (clicca per ingrandire)


 Ah sì, il primo e il secondo boss li ho risolti con il mio solito Mech Mage.

Sentinella d'Acciaio


Il secondo boss è stato il meno interessante di questo giro. Lo definirei Fasti-noiosetto.
Sono però alquanto convinto che con un deck costruito ad hoc per questo boss, ci si possa divertire a trollarlo. Usa un sacco di minion con Scudo divino (quindi daje de Cavaliere del Sangue), armi (melme, Harrison o cose congelanti) e Taunt (qua ok, magari qualche silenziatore o l'unico Cavaliere Nero). Oppure usare missili arcani e Rhonin, come poi ci insegnerà la sfida del mago.

Comunque anche col mio Mech Mage l'ho sfangata. L'avrei sfangata anche più facilmente se non fosse figlio d'androcchia... una volta riempita la board per fare presto... ha giocato rissa =__=

Tipo dopo questa fase...

Ma poi comunque è arrivato zietto Antonidas....


Arciladro Rafaam


Questa è bella! Parto e già dalla frase sibillina del ladro fantozziano (ripeto, quelle bende parlano chiaro) avevo intuito che ci sarebbe stato il trucco... e infatti, prendo warrior control... e la prendo subito in quel posto.
Il problema base è che... il deck che ti danno fa schifo ai cani.
Però la cosa bellissima è che possiamo sbizzarrirci nel creare un deck davvero pessimo per il nostro ladro birbone.
E così ho fatto.
In realtà dopo la prima beffa, avevo provato a sfangarla offrendogli il mio deck Mill Rogue che uso solo for fun in amichevole, ma lui è riuscito a combare con 2 minion droppati dal suo potere eroe con Bran Barbabronzea a mi ha fatto fare una figura di menta...

Così ci ho pensato bene... e in realtà ho di nuovo fallito XD
Ho creato un deck pieno di minchiettate... col mago perché poi volevo giocare mago io.
Ma le minchiettate era taunt da 0 attacco... solo che avevo sottovalutato la cosa e lui si è super difeso un 6/7 droppato dal potere eroe e mi ha fregato (come si diceva, il deck che ti danno fa schifo ai cani, quindi non c'è mezza rimozione utile... o almeno non ne ho trovate).

Una piccola sistematina al mazzo per Rafaam ed è partita la trollata. Eccolo qua:
Exoduss è messo lì in caso per far prima, ma non l'ho trovato e quindi non saprei. L'idea è comunque di dargli tutte schifezze facili da affrontare, sperando che non sculi troppo con il suo potere eroe.

Tra l'altro, non mi era mai uscita nelle tre prove precedenti, al primo turno pesco la Lancia Rara che entra in combissima con l'Alarm-Bot che Rafaam si insiste a giocare, fino a portarmi a un sacco di attacco. Momenti di panico quando ha giocato Corsaro Velerosse.

Una sagace strateggia... (con 2 g)
Sì Sì... proprio meravigliose...

Ecco, questo è una sfida che mi è piaciuta un sacco. Si deve ragionare, creare un deck, ma niente di cervellotico e niente che richiede di giocare finché non ti escono le carte in modo corretto. Quindi super voto positivo.


Rafaam Inarrestabile
Il boss finale ho deciso di affrontarlo con il mio Warrior Control.

Non è stata una sfida impegnativa (ma so già che si rifarà nella versione eroica) soprattutto grazie ai regali forniti dal potere eroe. Solo il primo non mi è piaciuto (che era trasforma tutte le mie carte in mano in portali instabili... avevo carte utili e non ci pensavo manco per il puffo a cambiarle).

A un certo punto si è giocato il jolly, giocando il minion che cambia tutti i minion alla fine del round, potenziandoli, e il figlio d'androcchia in combo si è riempito la board... fortunatamente il potere eroe dopo un round, mi ha dato una rimozione da cinque danni a tutti i nemici e ho risolto...

Nel mentre mi sono usciti giusto un pelo di rinforzi (carta: rinvieni una minion e ne ottieni tre copie)... grasse risate!

Già... proprio una Vigilia Felice :D
 QUATTRO PAPINI GROMMASH!!!

E poi si è finito così!


E così il ladro con qualche problema di epidermide che non voglio sapere è stato fermato. Yuppi Yuppi! Almeno l'avventura in modalità normale si è chiusa bene :D

Olé!

LE SFIDE DI CLASSE


Non troppissimo da segnalare ma entrambe carine, gradevoli e non frustranti.
Mazzi ben congegnati. Quella del ladro bella ma perché carina la sfida col Dinosauro. Quella del mago mi ha fatto capire che col giusto deck era carina pure la seconda sfida.


Gazlove... lol

Rhonin... lol 2


LE CARTE NUOVE


Ed eccoci all'ultimo blocco di carte. Questa volta le commento d'acchitto, senza averle provate (come le prime due volte), quindi i giudizi sono da prendere per quel che sono, vedremo col tempo se avrò ragione o meno. 
 

Idolo del Corvo
Non lo so. Se fosse stata del mago, con quel costo 1, in combo con Antonidas o con il Destafiamme, la definirei una gran carta. Nel druido boh, è RNG a c***o durissimo. Zero strategia. In pratica a costo 1 ti viene una carta random tra magie o minion. A differenza, però, del portale instabile, non c'è sconto di costo. Quindi chissà. Se sei sculato può essere utile perché ti da una scelta tra tre, e ti scegli la carta più utile, ma se trovi solo zozzonate... ti sei giocato 2 slot (se ne metti due) di carte per delle carte casuali. Rimanderei quasi il giudizio... e invece no, mi slancio e dico che non è sta gran carta (forse in arena... meglio di altri pick sicuro... e forse in qualche deck Reno).
Voto: 5,5. RNGod

Dromedario Errante
Dinamica simile (ma con grido di battaglia) dello scienziato pazzo. Qua si gioca sul fatto che è molto probabile che un hunter aggro abbia minion da 1 da giocare, mentre magari l'avversario no (tipo warrior control che, normalmente, non ne gioca). Però ci sono tanti altri deck che li giocano. E quindi non so, potrebbe essere anche controproducente. Io, per esempio, spesso ho 1/2 minion da 1 proprio per fronteggiare gli hunter (o classi aggro) che partono fortissime. E solitamente non li trovo mai al momento giusto. Questa carta potrebbe essere una aiuto per me. In altri casi invece, aiuta l'hunter a buttare ancora carne sul fuoco (se si giocherà, sarà sempre comodo per evocare gnomi contaminati e worgen infiltrati di sicuro). La carta comunque costa 3, non ha stat ne spettacolari ne orrendissime, bisogna vedere se trova posto e se conviene usarla al posto di altre... io non credo tantissimo. Non è la migliore delle tre nuove dell'hunter.
Voto: 5,5. Si può usare... ma anche no.

Armatura Fantasma
Potrebbe essere un'ottima carta. Soprattutto per deck difensivi. In mano a classi difensiviste come Priest e Warrior sarebbe stata un must have. Per il mago dipenderà dal deck. Nel "Tempo" aggressivo che gira attualmente non credo serva. In un freeze o qualche mago control... sì, non ha statistiche grosse e si rimuove facile, però richiede un minimo di attenzione e magari ti fa guadagnare un round o due.
Voto: 7. Chiedo Scudo!

Curatore del Museo
Ha statistiche davvero pessime per un costo 2. E al Priest ai primi turni, per non subire troppo, serve qualcosa di meglio. Peeerò... se ogni volta ti da Sylvanas (o Tyrion)... potrebbe essere una gran bella carta. Non lo so, forse in deck Priest Trolling potrebbe essere usata per quel brivido in più di RNG e fantasia al deck. Ma da una parte vi privereste di 2 carte (magari utili per i primi turni) per fare posto a questa? Chissà... bisogna vedere se ne vale la candela.
Voto: rimandata a gennaio, questa sì. RNGod 2. La vendemmia.

Predatore di Tombe
Non mi piace tantissimo. Fosse stato a statistiche invertite... boh, ci avrei pensato. Una sorta di yeti che ti da una moneta. Una moneta schifissimo non fa, ma con vita 4... Non ci vedo grosse potenzialità. Sì, certo, per la dinamica combo al rogue una moneta anche a turno alto può far comodo... ma insomma... non penso nemmeno a una combo per il raptor... insomma ci sono rantoli migliori da copiare. E anche minion migliori da giocare a costo 4.
Voto. 2. Superfluo.

Maledizione di Rafaam
Questa può essere fastidiosetta. Non è nulla di che, ma comunque richiede di spendere 2 mana per levarsela o continuare a subire danni, che sono sì 2, ma possono rompere le scatole. Sopratutto se nel frattempo il Warlock ti aggredisce senza sosta. Inoltre è devastante contro i maghi che usano blocco di ghiaccio, in quanto si attiva all'inizio turno, aggirando quindi tale segreto.
Fosse stata Hunter sarebbe stata micidiale. Nel Warlock non so quanto possa essere giocata, cioè se valga la pena togliere un paio di minion per inserirle... non ne sono convintissimissimo.
Voto: 6. Trollosa.

Lama Maledetta
Ecco, l'altra volta avevo detto che Strega di Mare era la peggior carta del lotto di questa avventura. Dimenticavo Lama Maledetta.... QUESTA è davvero la peggior carta del lotto. Lo dico da giocatore di Warrior da almeno un anno e mezzo. Io di questa non me ne faccio "una beata minchia!". Al Warrior servono come l'oro armi da giocare nei primi turni per far fuori tutti i minion minchietti fastidiosi dei primi turni, ma caspio! Il doppio dei danni? Cioè io per eliminare il fastidiossisimo Lanciatore di Coltelli devo farmi 6 danni? O ancora più fastidioso Cinghialotto puzzone ne faccio 12? (4 di carica face + 8 per tradarlo). MA STIAMO IMPAZZENDO?!?
Anche perché questo tipo di armi le si usa per tradare, non per andare face. Quindi non ha proprio senso... In più 3 cariche, non 2 che dici, dopo due trade te la toglie dalle scatole... potrebbe essere una giga trollata con Orotron...
“Eh ma con il warrior usi lo scudo del potere eroe per sopperire ai danni”. Se pensate ciò, vuol dire che non avete giocato mai, o non abbastanza warrior control per solo pensare a una cosa simile. Ciaone!
Voto: -10. MAMIFACCIAILPIACERE!

Gigantosauro Fossile
Di per sé non è granché. Costa tanto, può essere facilmente rimossa... può anche non attivare il potere... il minion più simile che ricorda è l'albero 8/8 taunt del druido... che in classificata non si è mai visto... Però... In qualche deck bestie può funzionare? Non so, anche contemplassi un deck druido, se ho bisogno di taunt ce ne ho di migliori... In un deck hunter... è una carta fin troppo costosa per un hunter deck. Potrebbe essere non malissimo se rinvenuta con il Ragno delle Tombe (è comunque un bel ciccione 8/8, che si gioca o per dar fastidio o per far sprecare rimozioni ed esperti di caccia all'avversario). Certo, contro mazzi veloci giocarla sarà arduo...
In Arena potrebbe essere pericolosa, soprattutto se riusciamo a combarla.
Sarebbe stata moooolto più pericolosa se fosse stata bestia a sua volta, perché poteva uscire dal Mandriano Irascibile... ma così non è... e quindi... credo sia il Supercarro Max di questa avventura. Una carta buona per l'arena e basta.
Voto: 5. Inutilmente Colossale

Statua Misteriosa
Uhm, questa di primo acchitto se la batte con Strega di Mare Naga come peggior seconda carta del lotto. Insomma, attacca solo se è l'unico servitore in campo. In situazioni normali è una cartaccia... però. Attenzione. Ci sono 2 o 3 situazioni in cui potrebbe riservare sorprese.
Io la vedo di dinamica simile al Guardiano Antico. Possiamo, per esempio darle taunt e usarla per difenderci oppure silenziarla a tradimento. Certo, è una dinamica un po' lenta e forse ci sono minion migliori per attuarla... però è sempre un 7/7 a costo 4.
L'altra via è costruirci un deck e una strategia attorno in modo tale che rimanga sempre l'unica in gioco, tradando gli altri minion prima che attacchi o usando magie. Sembra però (è tutto da vedere eh) una strategia alquanto rischiosa e bizzarra. Pertanto ecco, non credo starò lì a pensare a come usarla, certo eh, se poi arriva il fenomeno di turno che la rende imprescindibile, saremo pronti a rivalutarla e usarla.
Voto: 3. Paracula (nel senso che manda prima avanti gli altri).

Pigmei Barcollanti
Intanto vincono la gara della carta più simpatica del lotto (riuscendo pure a battere dei murloc, fate voi). Ecco, così doveva essere l'Altocrine per essere una carta onesta, un rantolo di morte fastidioso, ma un attacco irrisorio come minion base.
Non ho la più pallida idea del potenziale di questa carta... di per sé un 2/6 a costo 6... è na mezza minchiatella... però... lo spam di minion sul rantolo di morte... e le potenzialità di combo con altre carte (Barone fieramorte e il Raptor del Rogue) non me la fanno bocciare. E per me potrebbe anche diventare una buona carta control... Oppure la possibilità di spammare 3 minion 2/2 in un amen, che si possono combare con altre cose (tipo Ruggito Selvaggio o Brama di Sangue). Certo, se te la silenziano... è uno squallido e costosissimo 2/6.
Dall'altra parte... quel costo 6 e le stat iniziali... buone contro deck aggro... ma costo 6... forse nel druido con Innervate... Non so, mi lascia molto perplesso. Non riesco davvero a capire se è una cartaccia o una carta che può avere un senso da qualche parte.
Pertanto basta menate e rimandiamola a gennaio :D
Voto: rimandata a gennaio. Simpatica.

Elise Cercastelle
(Perdonate le carte in inglese, ma in italiano non le ho trovate di buona qualità...)
Intanto il cognome spacca. La carta leggendaria Inception o Matrioska o Fiera dell'Est che dir si voglia. Riassumendo: Giocare Elise mette nel mazzo la mappa per la scimmia dorata. Giocare la mappa per la scimmia dorata fa pescare una carta e mette la scimmia dorata nel mazzo. Giocare la scimmia dorata trasforma tutte le tue carte che hai in mano e nel mazzo in minion leggendari. Che al mercato mio padre comprò.
Analizziamo ogni passaggio. Elise costa 4 ed è un onesto 3/5. C'è di meglio, ma c'è di peggio.
La mappa costa 2 e fa pescare una carta, oltre a mettere la scimmia nel deck. In pratica perdiamo due mana per far sta cosa. Inzomma...
La scimmia: costa 4 (bene) è un 6/6 taunt (bene) e trasforma tutti in leggendarie... uhm.
RNGooooood!!!!!!!!!!
Detto intanto che è una dinamica luuuunga e imprevedibile. Attualmente non so se convenga costruire un deck intorno a questa carta.
Inoltre il problema maggiore: siamo sicuri sicuri che sia una figata avere un deck di sole leggendarie? Provate a farlo (sì sì, ok, non tutti possono avere 30 leggendarie, scusate). Allora proviamo un'altra cosa: ne avete mai visti in giro? Eppure fidatevi, ci sono tanti giocatori che potrebbero farlo. Eppure non esistono. Perché? Perché è un mazzo minchia fragile.
Un buon deck deve avere una strategia dietro che si basa sull'utilizzo di certi minion, o un mix studiato di minion e magie. Buttare in campo solo leggendarie non garantisce, attualmente, la vittoria, anzi.
Quindi fare sta “figata” con la scimmia... boh, non so quanto senso abbia. Io non so se scambierei tutte le mie carte per delle leggendarie. È pur vero che la scimmia scegli tu quando giocarla, magari verso la fine, o quando potrebbe essere il giusto momento... però boh... mi sembra comunque una carta che avrà la stessa gloria del Maggiordomo Exxodus. Una carta che farà un po' parlare, che si giocherà per un po' di tempo per essere provata e per divertirsi un po'. E poi scomparirà.
Certo, per giocatori nuovi, con poche leggendarie, potrà essere molto divertente giocarla.
In Arena, invece, potrebbe essere un must pick.
Voto: 6. Shock the Monkey!

Arciladro Rafaam
Allora, statistiche che ci possono stare per un costo 9... ma vediamo questi artefatti per giudicare:

Non lo so. Intanto costano tantissimo. In quel turno si fa solo questo (ed è già una brutta cosa). A vederli così i primi due potrebbero essere utili in alcuni situazioni di chiusura match. Un +10 attacco “inaspettato” e boom, giù nel canestro, oppure 10 danni stile Ira Vendicatrice del Paladino... se l'avversario è a 10 senza minion...
I 3/3 zombie boh, dipende. Se l'avversario poi non ha rimozioni o modi per farli fuori, il turno dopo è sciambolona.... in altre occasioni il ghigno malvagio del nostro avversario che usa flamestrike ci ricorderà vilmente come abbiamo buttato via un turno a 10 mana.
Insomma, anche questo Rafaam sembra una carta più utile in arena, moolto utile in arena, ma scarsamente utilizzabile in classificata. Oltre ad essere un minion grosso e costoso e da solo una di queste tre carte che costano tantissimo e non garantiscono nemmeno così tanto di portarci in vantaggio o alla vittoria. Io lo vedo un simil Nefarian. Che verrà usato da qualcuno, ma non da tutti. Libero sempre di essere smentito...
Voto: 6. Non fa totalmente schifo... ma non è nemmeno il nuovo Dottor Boom.


E con questo abbiamo finito, come anticipato all'inizio ci risentiremo penso settimana prossima per la versione eroica e le opinioni conclusive sull'avventura. Inoltre, se avrò tempo e voglia, magari rivalutiamo qualche carta.

Spero di avervi divertito e se così fosse fatelo sapere in giro!

Saluti e ROCK & ROLL!!!







lunedì 7 dicembre 2015

HS – Città Fatiscente

Bentornati!
Questa recensione sarà scritta in modalità ridotta, per venire incontro alle vost.... eh no, niente, è che non c'avevo molta voglia di scriverla :D

Riassunto flash di questa terza ala:

Ero in dubbio se mettere questa, Brazil, o una roba tipo il De Profundis o All By My Self (anche se quest'ultima poteva essere fraintesa).

Insomma, non sapevo se buttarla in tristezza o in caciara.
Brevemente (letto con voce Biscardiana): questa ala non mi ha detto nulla di che e per le sfide eroiche è arrivato il tanto aspettavo jump of the shark ormai classico delle avventure di HS. Ovvero: prime 2 ali sfide eroiche intelligenti che richiedevano deck studiati per risolvere. Seconda metà: sgravezze assurde dei boss risolvibili solo dopo numerosi tentativi con un mazzo specifico. La tristezza.

Quindi, andiamo via veloci, commentiamo le carte e ci diamo l'arrivederci alla quarta ala (sperando sia meglio).

Ah, intanto chiariamo: il commento all'ala esce solo ora in quanto questo weekend ero a gozzovigliare in giro, e quindi... e tra l'altro solo perché oggi il modem fa un po' le bizze e dopo una win streak dal 16 al 10 in ranked mi sono bloccato causa disconnessioni. Momenti di rabbia cieca e e sconforto. Pertanto mi son detto, vabbé, facciamo sti tre boss eroici e scriviamo il pezzo. Solo. Per. Questo.

Città Fatiscente



Ala dedicata ai simpatici Murloc. Simpatici finché li usi tu o finché hai le rimozioni ad area giuste per farli fuori, altrimenti simpatici sta ceppa. Soprattutto il nuovo mazzo paladino murloc... di una simpatia guarda... ma ne parliamo dopo va.

Non vi tedio troppo su questi tre boss a modalità normale. Li ho affrontati giovedì, e se non fosse per le immagini che ho salvato (previdentemente) non ricorderei (è lunedì mentre scrivo) nemmeno quali deck avevo usato. Nell'ordine: Control Warrior, Dragon Priest e Mech mage (tipo i re magi).


Nessuna cosa da segnalare, tranne che il terzo boss oltre che tremendamente facile è (almeno, meno male) anche alquanto divertente.

Qualche immagine di repertorio:




SFIDE DI CLASSE

Le sfide di classe nulla di divertente da segnalare, se non che quella dello Shaman ovviamente io ho pescato male e sembrava molto difficile... lui spammava Murloc e io perdevo turni grazie al sovraccarico, poi a 2 vita... mi sono accorto che c'erano carte che erano utilissime in early... ma io ovviamente le ho pescate in late... comunque è finita così:
Ovviamente il prezioso Elementale della Terra all'ultimo me lo fa pescare...


Vista la pochezza da commentare, ora passiamo all'unico motivo per cui (FORSE, siamo onesti) vale la pena finire di leggere questa recensione. I commenti alle carte nuove.


LE NUOVE CARTE!


Negli altri commenti avvisavo sempre che questi commenti sono d'acchitto leggendo le carte, senza provarle. Opinioni mie, giuste o sbagliate che siano. Possibili tutti di revisioni (come Reno, l'avevo bollato e invece... sta cambiando il meta e me lo sto godendo).
Questa volta invece, visto che in questi giorni, gite goliardiche a parte, ci ho un po' giochicchiato, qualche carta l'ho provata e vista. Quindi il commento sarà con un pizzico di cognizione di causa.
Lunagufo Silvano
Una carta che decisamente non va giocata a turno 4, salvo poi giocare doppio innervate o cose varie. Sembra più una carta che può andare in qualche deck OTK (considerando che il druido ha anche magie da 0 che fanno danni). Certo, lasciata alla mercé dell'avversario potrebbe rivoltarcisi contro...
Non lo so. Non credo che attualmente il druido ne abbia bisogno, ma potrebbe creare nuovi deck e quindi ben venga.
Voto: 5. Superflua.


Trappola di Dardi
È l'unica carta su cui mi ero già espresso (sul forum che frequento) appena uscita. Secondo me è al limite dello scandaloso. Cioè 5 danni a costo 2? E col rischio, forte se lo si gioca in early, di andare face? Ancora? Altri danni face? E anche bene non vada face, in early distrugge qualsiasi minion. Portando ancora in vantaggio l'Hunter. Da Hunter una gran carta, da contro, un vero sbattone. No. Non mi piace, l'Hunter dispone fin già di troppi danni a basso costo, aggiungerci anche questi 5 mi fa alquanto schifo. E pensare di non usare il potere eroe (soprattuto per classi come Priest e Warrior che ne fanno spesso uso nei primi turni) mi fa alquano ribrezzo. Al mio scandalo per questa carta è stato replicato che la randomicità e il fatto che dovrà pur sostituire qualcosa non la renderanno così usata, e io invece vi dico che la vedremo in ogni deck Hunter, soprattutto in quelli face. E ce ne lamenteremo fino alla prossima espansione e forse più. Fermo anche che uno dei segreti meno aggirabili. Tipo solo il Paladino può counterarlo un po', usa il potere, e se ha culo fa 5 danni alla pedina appena creata. Per tutti gli altri è una sbattella (lo sciamano ha un potere simile al paladino, ma solitamente se evoco il totem è perché questo mi serve... certo, meglio di 5 danni in faccia).
Questo era il mio commento a caldo. In questi giorni non ho mai visto un hunter usarlo, ma vi è da dire che ne ho incontrati davvero pochi (non so se perché sono già tutti scappati a ranghi alti, o perché le altre classi stanno godendo di una varietà di deck da provare e divertirsi che è limitante e limitato giocare col face hunter). Vedremo.
Voto: 8 (ragionando da Hunter, -8 per tutte le altre classi). Sbilanciata.

Alba dei Murloc Viventi
Mah, non saprei. A mana 10 un deck murloc o ha già chiuso o ha già perso... potrebbe essere il colpo a sorpresa per ribaltare una partita... ma non so. Sarà da vedere. Di sicuro se ne metterà una copia sola. In realtà è un'idea per creare un deck murloc paladin puro. Ma chi glielo fa fare? Quando con sto cazzo di secredin vince bullandosi facile?
Anche questo era il commento a caldo. A freddo ho visto un deck che funziona con solo 7 murloc. Questi 7 in combo fanno esattamente 30 danni (3 con carica e gli altri 4 a pomparli. In pratica, questo: http://www.hearthpwn.com/decks/385902-anyfin-paladin-top5-otk-murloc-by-thijs-video ) ed è una cosa alquanto scandalosa. In pratica si gioca facendo volantariamente morire i 7 murloc. Si resiste fino a 10 cercando di pescare questa carta, e poi, se l'avversario non ha taunt, via di Murloc Viventi e cià, 30 danni. Odio tantissimo i mazzi OTK, quindi immaginatemi la mia gioia (l'unica cosa è che forse, per un po', ci leviamo dalle balle il Secredin)... Ovviamente il deck funziona se e solo se si fanno prima morire tutti e 7 i murloc, se l'avversario riesce a sconfiggerti prima... però ecco, il pala può resistere fino ad avere la combo...
La trollata con il priest è quella di rubargli uno di questi murloc (magari il Condottiero con Tumulazione ) e trollargli alla grande la combo XD
Voto: 5. (la carta in sé non è granché, è ovvio che giocata in questo modo diventa una carta da 8). Lazzariana.

Tumulazione
Gran carta per rafforzare il trolling Priest (che sarebbe il Priest Control). Rispetto a Mindcontrol costa meno, ma è pur vero che poi dobbiamo ripescarlo e rigiocarlo (quindi costa di più). Il fatto è che costando 6 si può usare prima (in mid game) o se la giochi dopo il 6 puoi anche fare altro (mentre con Mindcontrol no). Va sicuramente usata sui minion fastidiosi da uccidere tipo Sylvanas e Tyrion (i primi che mi vengono in mente). L'unico suo problema penso sia decidere cosa togliere per farci posto.
Commento a caldo che però confermo provandola. Ma l'avevo già capito fin dalla prima lettura delle carte che questa poteva diventare una delle più interessanti dell'avventura. Tante sghignazzate quando si gioca Priest... Mentre quando ce lo troviamo conto, scippati delle nostre Sylvanas e Ysera, parte il nuovo programma di Real Time: “Volano Madonne”.
Voto: 8,5. Trolling Up!

Serpente della Fossa
Meh. Quel 1 vita non lo rende così temibile. Magari contro alcune classi/deck potrebbe sorprendere qualche volta (penso tipo al Priest che magari in early gioca 1 carta buona, e non ha nulla per tradare con il 2/1 se non quella). Mentre per altre classi è solo uno spreco di 2 mana e concentrarsi un attimo su di lui con il potere eroe (mago, druido, rogue). Il pala può sacrificare una pedina 1/1 etc. Insomma, niente di che. Non credo farà faville. Anche perché giocato in early rischia di tradare comunque con minion da vita 2 (e il potere non ha senso). In late con quel 1 vita... che ci fai? Avesse avuto carica, sarebbe stata una delle rimozioni più potenti del gioco... ma anche forse più sgrave ingiuste barucche. E non avendola data a Paladini o Hunter non sarebbe stato Hearthstone.
Voi dite: si ma il ladro può occulatarla. C'era già l'assassino 1/1 e non lo ha mai usato nessuno. Cartina da early ma roba davvero fuffosa.
Voto: 0. Irrisoria.


Alta Marea (Sì, ok, Everyfin is Awesome è decisamente più figo come nome, almeno Alba dei Morti Viventi avevano fatto un gioco di parole carino).
In un deck Murloc ben studiato potrebbe essere devastante. Se hai 5 murloc in campo costa 2, combato con Brama di Sangue vi lascio immaginare cosa può fare (questo ok, a turno 7). Ma giocato anche solo a turno 3 o 4 per potenziare i tuoi murloc che hai giù... spettacolo.
L'unico rimpianto di questa carta è che Murloc Knight doveva essere una carta per sciamano (o per tutti). O forse no, sarebbe stato fin troppo sgravo.... però...
Voto: 7/8. Murloc Shaman for the win.

Murlocchino
Iiiih. Non so. Può combare bene con Alta Marea per fargli abbassare il costo, e questi diventano 3/3 in un attimo (o con il Condottiero Murloc) Diminuisce invece un po' il potenziale del Murloc Knight e di Neptulon (te speri di beccare 3 2/1 carica e il condottiero che gli da a tutti +2/+1 e invece ciccia, 4 murlocchini). Preso invece di per sé è una cartaccia. Le bestemmie a trovarlo nei draft arena...
Voto: 1 (in combo 6). Non è nemmeno così carino...


Ser Pinnus Mrrglton
Posso dire? Non mi piace per niente. L'idea di cambiare potere eroe la trovo alquanto stupida. Se scelgo quella classe, quasi sempre ho carte che ci vanno in combo col potere eroe... perché dovrei cambiarlo?
Posso pensare solo a: mago (magari l'1 danno non mi serve così tanto), sciamano (se non gioco roba con i totem, magari mi fa più comodo curarmi o scudarmi, o pescare carte in un deck murloc), druido (magari mi serve altro). Altre classi non penso sia conveniente.
Ho già visto deck sciamani che lo usano per cambiarsi potere eroe (oh, sto potere eroe sciamano non piace proprio agli sviluppatori, già 2 carte, anche se questa è generica, che glielo fanno cambiare) ma non credo sia così utile. Per un deck Murloc serve sicuro quello del Warlock, ma se non ti esce nella scelta dei tre? E se peschi sta carta verso la fine?
Boh. Non mi convince. Inoltre come Murlocchino limita le potenzialità un po' di Murloc Knight e Neptulon.
Voto: 1. E ha anche una voce fastidiosa...

Rospo Gigante
Dinamica simile se non parallela al Mangiafuoco Draenei. Non so, forse in deck aggro può trovare spazio, ma non sarà di certo la carta che farà cambiare il meta, soprattutto adesso dove i minion “escono dalle fottute pareti”, cosa volete che sia 1 danno più o in meno? Viste di meglio, viste di peggio.
Voto: 6. Mediocre.

Gorillabot A-3
Ho visto che c'è già un deck mage con tanto di legend provata che lo sfrutta. È sostanzialmente il solito mech mage che fa un po' di spazio anche a due copie di questo gorillone. La carta di per sé è un Carroragno a costo maggiorato. Ma che, però, potenzialmente può regalare dei bei sorrisi. In un deck mech, ovviamente solo in questo, può dare soddisfazioni o comunque portarci in vantaggio (è una specie di peschino random). Non è di sicuro la carta che più mi fa impazzire dalla voglia di provarla (infatti non lo ho ancora fatto), ma tutto sommato “ce po' sta”.
Voto: 6,5. Onesto(?)

Strega di Mare Naga
Probabilmente la peggior carta dell'avventura. Questa LOE (The League of Explorer), rispetto a TGT (The Great Tournament) e Blackrock Mountain, ha decisamente apportato svariate carte interessati, molte degne di nota e in grado di variare la qualità dei deck. Ecco... questa no. È una forse delle poche carte brutte di questa avventura. All'apparenza dici: Figata! La mia Ysera costa 5! Ora: preso atto che se vuoi giocare un'altra carta oltre a strega di Mare Naga nello stesso turno devi già essere a 10 mana, non è tutta sta sciambola. Ok, invece di solo Ysera cali anche un 5/5. Ma comunque se aspetti turno 10 per fare “sta figata” non stai messo bene, fidati.
Altro discorso potrebbe essere se giocata a turno 5, e lasciata giù (SE TE LA LASCIANO) allora il turno dopo hai TUTTE le carte che costano 5. Può essere buono... ma anche no.
L'ho provata nell'ultima rissa, ed è stato decisamente un no. Avevo tante carte piccole in mano in quel turno, e niente, non ho potuto giocarle.
Si può dire: faccio un deck apposta. Ok... apparte che fare un deck apposta basandosi su sta carta è un rischio alquanto bizzarro... contenti voi...
Poteva essere nel prossimo round i minion avversari costano +5. Sgravissima, la facevi legend e tutti a chiederne il nerf fino alla fine dei tempi. E invece...
Voto: -5. Dai, no.

LA MODALITA' EROICA

Questa parte svela come ho risolto i tre boss in modalità eroica, se non vuoi aiuti per affrontarla, ci salutiamo qua, grazie per l'attenzione, e se ti ho divertito, o se sono stato in qualche modo utile, ci vediamo alla prossima e ultima ala.
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Sarò breve e circonciso (cit.).

Ebbene sì! Professorè ho copiato! Loggiuro, non volevo, ma non ho studiato, la materia non l'ho capita, ieri c'avevoi da portà il cane dal veternario che si era mangiato gli appunti...

Giovedì sera la mia voglia di affrontare la modalità eroica era a livello sotto zero. Ho aspettato lunedì... e solo per il motivo spiegato prima.
Dopo un paio di tentativi (ovviamente falliti) contro il primo e il secondo Boss mi sono arreso e ho copiato bellamente tre deck dalla sacra Bibbia Hearthstonica (Hearthpwn) per sfangarla in fretta.

In realtà non così tanta fretta. Qua come dicevo gli sviluppatori hanno sbracato, invece di fare qualcosa di mentalmente stimolante, hanno semplicemente riempito la board con un sacco di minion grossi e magie sbilanciate. Quindi anche copiando i deck, per farle dovrete avere un po' di fortuna nell'avere i deck che girano nel modo giusto (e non morire prima di sferrare le combo scamuffe).

Sire Lanciaviscida:
in pratica si sfrutta un bellissimo bug (che se ben ricordo c'era anche in Naxxramas): se giocate Kel Thusad e un un servitore con Provocazione, i minion avversari non attaccano più.
Il trucco sta dunque tutto nel sopravvivere finché non si riesce a fare questa combo. E poi si vince facile. Però Kel Thusad costa 8... quindi bisogna resistere un bel po'. Attenti solo a non andare sotto i 2 vita, che poi lui vi lancia la maledizione fastidiosa e vi frega.
E loro muti!!!
Il bug funziona... ma non è detto che la sfangherete facile.


Pinnagrossa:

Qua ci ho perso tanto tempo con deck miei perché pensavo di farcela, poi mi sono arreso e risolto one shot con questo. Grazie alle molte rimozioni ad area si va via veloci.

Certo... poi quando vedi come inizia lui...

però poi vedi come finisci tu...
Terrestrator uscito da Portale Instabile

Dama Naz'jar:

Qua spiacente per chi non ha i giganti, io avendoli ormai tutti, ma usandoli pochissimo, fatemeli un po' usare qua.
Anche in questo caso si usa un piccolo bug per sfangarla. In pratica i giganti alterati (tipo dando il +1/+1 taunt del Difensore di Argus, sono immuni al potere della Dama, non vengono però curati... ma tanto bastano per difendersi, in quanto gli altri, invece, non essendoci nulla al loro costo, vengono solo curati del tutto. L'unica difficoltà è arrivare a giocare i due giganti di magma e il difensore prima che sia troppo tardi... non facilissimo perché bisogna pescarle tutte e tre nelle prime 10 carte ed avere vita sufficiente da giocare i giganti a zero e sopravvivere.


E questo è quanto. Mi scuso in caso per la poca verve ma sono stato poco ispirato da questa ala...

Ieri ho raggiunto quota 700 gold, quindi avventura tutta conquistata a gold, e ultima la pronta per essere aperta. I commenti generali li affronteremo appunto dopo che tutto sia finito.

Alla prossima!